Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Ice Golem Valkyrie Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Balloon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Ice Spirit Bats Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Bats
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Ice Golem Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats
Lumberjack Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Ice Golem
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Bats Ice Golem Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076