Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Barbarian Barrel
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Arrows Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Bats Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Arrows
Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Knight
Bats Cannon Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Arrows Knight Cannon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Bats Knight
Cannon Bats Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bats Cannon
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Arrows Bats Fireball
Cannon Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Bats Arrows Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Bats Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Knight Cannon Fireball
Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Bats Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Bats Knight
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Bats Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bats
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076