Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Arrows Lumberjack
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Lumberjack
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Cannon Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Cannon Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Knight Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Knight Cannon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Bats Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076