Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Hunter
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Bats Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Dart Goblin Fireball Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Dart Goblin Hunter
Bats
Knight Ice Spirit Rune Giant
Arrows
Fireball Knight
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Arrows Fireball Hunter
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Rune Giant
Fireball
Arrows Knight
Rune Giant
Bats Dart Goblin Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight Rune Giant

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Bats Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Bats
Knight Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Hunter
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight
Rune Giant
Hunter
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Hunter Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Hunter Bats Knight Dart Goblin
Hunter Bats Knight Dart Goblin
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Hunter Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Hunter
Knight Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Arrows Knight Fireball Hunter
Arrows Hunter Bats Dart Goblin Fireball
Hunter Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter
Bats Arrows Knight Fireball Hunter
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Hunter Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Hunter
Bats Arrows Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Hunter
Ice Spirit Bats Knight Hunter
Hunter Bats Knight Fireball
Knight Hunter
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin Hunter
Bats Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Bats Knight Fireball
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball
Knight Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076