Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Little Prince
Poison
Bats Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Knight Firecracker Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Arrows The Log Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Mortar The Log Little Prince
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar Little Prince
Knight
Bats Firecracker Little Prince Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Little Prince
Arrows The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Little Prince
Bats Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker
Mortar Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Bats Arrows Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Little Prince
Mortar
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Knight
Arrows The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar The Log Little Prince
Bats Arrows Firecracker The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Little Prince
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log Little Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076