Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Bats Firecracker Wall Breakers Prince
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Prince
Arrows
Knight Wall Breakers Prince
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Arrows Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Wall Breakers Prince
Valkyrie
Ice Spirit Bats Prince Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Bats Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Prince
Wall Breakers
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Prince Bats Knight Valkyrie
Prince Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Prince Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Prince
Knight Prince
Ice Spirit Prince
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Prince
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Knight
Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Prince Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Bats Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076