Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Knight Firecracker Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats
Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Elite Barbarians
Dark Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows
Knight Ice Golem Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Bats Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Elite Barbarians
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dark Prince
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Dark Prince Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Bats Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Ice Golem
Firecracker
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076