Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Fireball
Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Knight Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Flying Machine Poison Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Lumberjack Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows
Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Ice Spirit Bats Arrows Flying Machine Poison Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Bats Knight Lumberjack Ram Rider
Poison
Knight Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Knight Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Flying Machine Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Knight Flying Machine Poison Lumberjack Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Ice Spirit Arrows Flying Machine Poison Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Knight Lumberjack
Poison
Ice Spirit Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Knight Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Bats Flying Machine Lumberjack
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Ram Rider
Lumberjack
Knight Ice Spirit Lumberjack
Bats Poison Arrows Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Flying Machine Poison Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Poison Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Knight Poison Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows Poison Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Knight Flying Machine Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Poison Arrows Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Bats Knight Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Poison
Bats Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Poison
Knight Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Poison Lumberjack
Bats Arrows Poison Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Knight Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Arrows Poison Flying Machine Ram Rider
Bats Poison Lumberjack
Poison Arrows Knight Flying Machine Ram Rider
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison Ram Rider
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Bats Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Poison Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076