Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076