Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Lava Hound
Zap
Bats Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Lava Hound
Fireball
Elixir Collector Lava Hound
Poison
Bats Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Elixir Collector Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Knight Tornado Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats
Bats
Knight Lava Hound Ice Spirit Rage
Arrows
Lava Hound Knight
Knight
Ice Spirit Bats Arrows
Elixir Collector
Rage
Bats
Tornado
Lava Hound
Bats Arrows

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Bats Knight Tornado
Bats
Knight Ice Spirit
Arrows
Knight Tornado
Knight
Bats Ice Spirit Arrows Tornado
Elixir Collector
Rage
Tornado
Ice Spirit Arrows Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Ice Spirit Bats Knight
Tornado Bats Knight
Bats Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Bats
Bats Tornado Ice Spirit Arrows
Arrows
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Bats Arrows Knight Tornado
Arrows Bats Tornado
Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit
Bats Arrows Knight Tornado
Ice Spirit Arrows Bats Knight Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Knight
Tornado
Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Tornado
Knight
Arrows Ice Spirit Bats Tornado
Bats Knight
Knight
Ice Spirit Bats Knight Tornado
Bats Knight
Arrows Tornado
Knight
Ice Spirit Bats Knight Tornado
Bats Arrows
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Tornado
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado
Ice Spirit Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076