Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Arrows Wizard
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeleton Dragons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight Skeleton Dragons Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Wizard Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076