Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Witch Prince Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Prince
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Arrows Witch Prince Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Bats Knight Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Witch
Ice Spirit Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Bats Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Ice Spirit Bats Knight Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Witch Prince Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Knight Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Witch Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Witch Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Prince Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight Prince
Bats Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076