Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer The Log
The Log
Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Musketeer Bats Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit The Log Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Arrows Musketeer Bats
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Giant The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076