Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Bats Tesla Guards Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Guards
Musketeer
Ice Spirit Tesla Guards Bats Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Tesla
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer
Tesla Bats Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer
Guards Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Guards Arrows Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Bats Ram Rider
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Guards Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Tesla Guards
Tesla Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Bats Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Tesla Musketeer Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Guards Bats Tesla Musketeer Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Bats
Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Bats Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Guards Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Tesla Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076