Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Guards
Fireball
Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Valkyrie Rune Giant Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Guards Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Rune Giant
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit
Rune Giant
Bats
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards
Inferno Tower Ice Spirit
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Guards
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Guards Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Guards
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076