Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Clone
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Clone
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Poison
Bats Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Skeleton Army Clone Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Ice Spirit Elite Barbarians Rage Clone
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Ice Spirit Bats
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Arrows
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Bats
Skeleton Army Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Bats Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076