Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Lumberjack Night Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Bats Lumberjack Night Witch
Bats
Balloon Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Lumberjack Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Barrel The Log Lumberjack Night Witch
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log
Night Witch
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats The Log Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Bats
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Lumberjack Night Witch
Bats Ice Spirit Night Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Bats The Log Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Night Witch
The Log Ice Spirit Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Lumberjack Night Witch
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
Ice Spirit Bats
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Night Witch
The Log
Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076