Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Wizard Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Ice Wizard Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Wall Breakers
Bomb Tower
Wizard
Mirror
The Log Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Mirror The Log
The Log
Mirror Wall Breakers
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Bomb Tower Wizard The Log Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Bomb Tower The Log Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Bats Mirror Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mirror
Bomb Tower The Log Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Wizard Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Bomb Tower Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard
Bomb Tower Bats Ice Wizard
Bomb Tower Bats Ice Wizard
Bomb Tower The Log
The Log Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bats Ice Spirit Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomb Tower Wizard The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Wizard The Log Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Bats The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Wizard Bats
Ice Spirit Bomb Tower Bats Wizard The Log Ice Wizard
Bomb Tower Wizard The Log Ice Spirit Bats Ice Wizard
Bomb Tower
Wizard Bats Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower Wizard The Log
Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bats The Log
Wizard Ice Spirit Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower
The Log
Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower Wizard The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Bats Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Bats
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076