Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Guards Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Bats Cannon Guards Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Goblin Barrel Guards Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Guards
Bats
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton King
Cannon
Fireball
The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Guards Skeleton King
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Guards
Skeleton King
Bats Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Bats Cannon Fireball Guards The Log
Bats
Ice Spirit Cannon The Log Skeleton King
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Bats Guards
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Bats
Cannon Bats Guards Skeleton King
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Cannon Guards
Bats Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeleton King
Guards Ice Spirit Cannon
Bats Guards Cannon Fireball The Log Skeleton King
Bats Fireball
Cannon Ice Spirit Bats Fireball Guards The Log
Fireball Ice Spirit Bats Cannon Guards The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Guards The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Fireball Guards
Cannon
Bats Cannon Fireball Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball The Log
Guards Ice Spirit Bats The Log
Guards Bats Fireball The Log
Cannon Guards
Fireball Ice Spirit Bats
Guards Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Cannon Guards
Bats Guards
Fireball Guards The Log
Cannon Fireball Guards Skeleton King
Cannon Fireball
Guards Ice Spirit Bats Fireball The Log Skeleton King
Bats Cannon Fireball The Log Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Guards The Log Skeleton King
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076