Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Rage Dark Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake
Firecracker Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Earthquake Dark Prince
Earthquake
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Cannon
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Bats Valkyrie Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Bats Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Dark Prince
Bats Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Earthquake Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Earthquake Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Valkyrie Dark Prince Bats Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats
Cannon Valkyrie Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats
Dark Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Dark Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076