Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Firecracker Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Ice Golem Mirror
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log Mirror
Mirror
The Log Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem Mirror The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Cannon Mirror
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Mirror
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Bats
Cannon Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bats Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Cannon
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Bats
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log
Bats Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076