Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Cannon Fisherman
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Fisherman
Poison
Bats Cannon Firecracker Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Fisherman
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Fisherman
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Fisherman
Royal Delivery
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman Ice Spirit The Log
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Cannon Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Giant
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Royal Delivery Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Cannon Fisherman Bats Royal Delivery
Cannon Bats Firecracker Fisherman
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon The Log
Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Fisherman
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Bats Firecracker Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Bats Royal Delivery The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log Fisherman
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery Fisherman
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Bats Firecracker The Log Fisherman
Royal Delivery The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Firecracker The Log Fisherman
Royal Delivery Ice Spirit Bats The Log Fisherman
Bats Royal Delivery The Log Fisherman
Cannon Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Bats
Royal Delivery Bats
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon Royal Delivery
Bats
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Cannon Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076