Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Cannon Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Witch Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Princess Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Witch Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Witch Princess
Witch
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log Princess
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Bats
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Witch Princess
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch Princess
Princess
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Cannon
Bats Ice Spirit Cannon Witch Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Cannon
Bats Witch Cannon The Log Princess
Bats Witch Princess
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
Ice Spirit Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bats Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Cannon Princess
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Ice Spirit Bats Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Bats Witch Princess
Ice Spirit Bats Witch
The Log
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076