Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Witch
Bats
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Cannon Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Cannon The Log
Bats Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Bats Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch
Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076