Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Bats Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers
Bats
Royal Giant Hog Rider Ice Spirit Wall Breakers
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Bats Dart Goblin Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Ice Spirit Bats Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Bats Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Cannon
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Bats Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bats Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Electro Wizard
Cannon
Cannon Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076