Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Bats Cannon Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Royal Hogs Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Hogs Princess
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Hogs Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Royal Hogs Baby Dragon Princess
Poison
Bats Cannon Royal Hogs Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Princess Baby Dragon Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bats Baby Dragon Golem Princess
Bats
Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Golem
Cannon
Royal Hogs
Ice Spirit Bats The Log Princess
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Bats
Golem
Baby Dragon Ice Spirit Bats The Log
The Log
Royal Hogs Golem Princess
Princess
Ice Spirit Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Cannon Baby Dragon The Log Princess
Bats
Ice Spirit Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Golem
The Log
Cannon Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Bats
Cannon Bats
The Log Princess
The Log Bats Cannon Baby Dragon
Bats Ice Spirit Cannon Baby Dragon Princess
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Princess
Ice Spirit Cannon
Bats Cannon Baby Dragon The Log Princess
Bats Baby Dragon Princess
Cannon Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Cannon Baby Dragon The Log Princess
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats Cannon Princess
Cannon
Bats Cannon Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log
Cannon
Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess
Bats
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log
Cannon
Bats
The Log
Cannon
Cannon Baby Dragon Princess
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log
Bats Cannon Baby Dragon The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log
Bats
The Log Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Bats
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076