Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Skeleton Dragons Witch
Bats
Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel
Cannon
Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats
Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Cannon Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Bats
Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Wizard
Witch
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Dragons Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Cannon Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Cannon Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Ice Spirit Cannon Wizard Witch
Cannon Skeleton Dragons
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Cannon Wizard
Skeleton Dragons Bats Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Wizard Bats Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Ice Spirit Cannon Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Dragons
Cannon
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bats Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Bats
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Bats Skeleton Dragons
Bats Cannon Skeleton Dragons Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard Witch
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076