Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Suspicious Bush Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Miner Ice Spirit
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Miner Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Suspicious Bush
Miner
Dart Goblin
Miner Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Miner
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin Miner
Bats
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Bats Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Miner
Miner
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin Cannon Ice Golem
Bats Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Miner
Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Cannon
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Miner
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Skeleton Barrel
Ice Golem Ice Spirit
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Miner
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Ice Spirit
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076