Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Earthquake

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Earthquake
Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Bats Earthquake Valkyrie The Log
Electro Dragon
Valkyrie
The Log
Hog Rider Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Bats
Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Ice Spirit Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Dragon The Log
Bats Valkyrie Electro Dragon
Bats Valkyrie Electro Dragon
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Bats Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Earthquake Electro Dragon The Log
Bats Electro Dragon
Ice Spirit Bats Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Earthquake Electro Dragon The Log
Ice Spirit The Log
Bats Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Bats Electro Dragon The Log
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Electro Dragon
Valkyrie Bats Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Bats
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats
Earthquake Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076