Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Executioner
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dark Prince Executioner
Fireball
Bomb Tower Executioner
Poison
Bats Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Tornado
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Bats Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Bats Fireball
Tornado
Fireball Bomb Tower Executioner Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Bats Dark Prince Executioner
Bomb Tower Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Bats Bomb Tower Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Bats Executioner Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Bats Fireball Tornado
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Tornado Dark Prince Executioner
Bomb Tower Tornado Executioner Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Bomb Tower Tornado
Dark Prince Bats Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince
Mega Knight Bats Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Executioner
Fireball Ice Spirit Tornado Executioner
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076