Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer Bandit
Bats
Hog Rider Ice Spirit Bandit
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bandit
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Bats Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Musketeer
Bandit Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Bandit
Musketeer
Bats Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076