Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Musketeer Ram Rider Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Musketeer Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Bats Fireball Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Fireball
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Ice Spirit Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076