Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Witch Night Witch
Zap
Bats Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Clone Witch Night Witch
The Log
Ice Spirit Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Clone Witch Night Witch
Fireball
Clone Witch Night Witch
Poison
Bats Clone Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rage Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Clone Fireball Valkyrie Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Witch Night Witch
Bats
Valkyrie Ice Spirit Rage Clone
Fireball
Valkyrie
Ice Spirit Bats Witch
Rage
Witch Bats Night Witch
Clone
Night Witch Bats Witch
Witch
Rage Ice Spirit Valkyrie Clone
Night Witch
Clone Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Bats
Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Witch Night Witch
Rage
Clone
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Night Witch
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Night Witch
Witch Bats Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Night Witch
Bats Ice Spirit Fireball Witch Night Witch
Fireball Valkyrie
Witch Night Witch
Ice Spirit Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Witch Fireball Night Witch
Bats Fireball Witch Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Witch Night Witch
Ice Spirit Fireball
Bats Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Witch Night Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Bats Fireball
Valkyrie Bats Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch Night Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076