Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Executioner Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Ice Spirit
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Executioner Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Spirit Bats Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Ice Spirit Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Bats Valkyrie Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Ice Spirit Bats
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Ice Spirit Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076