Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Guards Miner
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Firecracker Guards Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Miner Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Miner Mega Knight
Guards
Miner Ice Spirit The Log
The Log
Guards Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Guards Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Miner Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Guards Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bats Guards Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Guards Mega Knight Bats Barbarian Barrel The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Guards Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel The Log
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner
Barbarian Barrel The Log Miner
Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
The Log Miner Firecracker
Bats Guards
Firecracker Miner Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker The Log Miner Barbarian Barrel
The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Barbarian Barrel The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards
Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076