Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Guards
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076