Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076