Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Hunter Prince
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Hunter Prince
Hunter
Ice Spirit Hog Rider Prince
Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Hunter Prince The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Hunter Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Hunter Prince
Fireball
The Log Ice Spirit
Hog Rider
Hunter
Ice Spirit Bats Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Fireball Prince Ice Spirit Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Bats Firecracker Prince The Log
Hunter Prince Bats
Hunter Prince Bats Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Hunter
Bats Hunter Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log
Hunter Prince
Ice Spirit Firecracker Hunter Prince
Bats Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter Bats Firecracker Fireball
Hunter Prince Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Hunter Prince The Log
Hunter Prince
Ice Spirit Fireball Hunter Prince The Log
Bats Firecracker Fireball Hunter Prince
Ice Spirit Fireball Bats Firecracker Hunter Prince The Log
Hunter The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Hunter Prince
Bats Firecracker Fireball Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Firecracker Hunter Prince The Log
Ice Spirit Bats Hunter Prince The Log
Hunter Prince Bats Fireball The Log
Hunter Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Hunter
Prince Bats Fireball Hunter
Hunter Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Bats Hunter Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Hunter Prince The Log
Bats Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Hunter Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Hunter
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076