Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Bats Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076