Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Electro Dragon Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Electro Dragon Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Miner Hog Rider Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Miner
Bats
Hog Rider Miner Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Hog Rider Miner Ice Spirit Bats
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Electro Dragon
Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Bats Firecracker Ice Spirit Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bats Firecracker Electro Dragon The Log Miner
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Electro Dragon Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon The Log
Bats Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Miner
Bats Firecracker Electro Dragon The Log
Bats Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit The Log
Bats Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Electro Dragon The Log Miner
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Bats The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Miner Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Miner Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Miner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Bats
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Dragon The Log Miner
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Miner Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Miner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076