Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Lumberjack Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Lumberjack Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Mortar Fireball Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mortar Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Mortar Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Bats Mortar Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar The Log Skeleton King
The Log
Mortar Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeleton King
Bats Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Bats Firecracker Mortar Fireball The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Lumberjack Skeleton King
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Mortar Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack Skeleton King
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Lumberjack
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Mortar Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker Mortar The Log
Mortar Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log
Mortar Lumberjack Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack Skeleton King
Bats Firecracker Fireball
Mortar Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Mortar The Log Lumberjack Skeleton King
Mortar Lumberjack Skeleton King
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Mortar Fireball Lumberjack
Ice Spirit Mortar Fireball Bats Firecracker The Log Lumberjack
Mortar The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Mortar Lumberjack
Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Mortar Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker Mortar The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Fireball The Log
Lumberjack
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Fireball The Log
Bats Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Lumberjack Skeleton King
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Fireball The Log Lumberjack Skeleton King
Bats Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076