Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tesla Valkyrie Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Rocket Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Bats Tesla
Rocket Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Rocket Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Rocket The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076