Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Ram Rider Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076