Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Zappies Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Zappies Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Fireball
Firecracker Zappies Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Zappies Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Zappies
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Zappies Skeleton Army Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Zappies
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Zappies
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zappies Lightning
Skeleton Army Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Lightning Mega Knight
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Firecracker Zappies
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zappies Lightning
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Zappies
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Lightning Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Zappies
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies
Firecracker Lightning Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Zappies
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats Zappies
Skeleton Army Bats Zappies Lightning
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Lightning Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Zappies
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Lightning Goblinstein
Bats Mega Knight Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Goblinstein
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Zappies Skeleton Army Goblinstein
Lightning Firecracker Zappies
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Zappies Lightning
Firecracker Bats Zappies Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076