Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Firecracker Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Rage
Firecracker
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076