Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Balloon Bowler Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Sparky
Lightning
Balloon Prince Bowler Sparky
Rocket
Balloon Prince Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon Prince Bowler Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Sparky Bats Prince Bowler
Bats
Balloon Ice Spirit Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Balloon Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Sparky
Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bowler
Bowler
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Bats Prince Bowler P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bowler
Bowler
Ice Spirit Bats Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky Bats
Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bowler Bats
Bats Ice Spirit Goblin Gang
Bowler P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Bowler Sparky
Bats Goblin Gang Bowler
Bats Goblin Gang
Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bowler Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince
Ice Spirit Goblin Gang Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Prince Bowler P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince Bowler
Ice Spirit Bats Bowler
P.E.K.K.A Sparky Prince
Goblin Gang Bowler Bats Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Prince Bowler Sparky
Goblin Gang Prince Bowler P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bowler Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Bowler
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Prince Bowler Sparky
P.E.K.K.A Prince Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Bowler Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Bats Prince Bowler P.E.K.K.A
Bats Bowler P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Bowler
Sparky
Prince Sparky
Bowler Sparky
Ice Spirit Bats
Bowler Sparky
Ice Spirit Bowler
Bats Goblin Gang Prince Bowler Sparky
Prince Bowler Sparky
Bowler Sparky
Prince Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Bats Sparky
Prince Bowler Sparky
Bowler
Prince Bowler Sparky
Prince Bowler Sparky
Ice Spirit Bowler Sparky
Bowler Sparky
Prince Bowler Sparky
Sparky
Bats Sparky
Ice Spirit Bats
Bowler Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Bowler Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler Sparky
Bowler
Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bowler Sparky
Bats
Prince Bowler Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076