Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Clone
Goblin Gang
Clone Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Princess

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Fireball
Ice Spirit Princess Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Clone
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Fireball Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Ice Spirit Bats Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076