Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Curse Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Curse Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Goblin Curse The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076