Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Tesla Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Tesla
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bats Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Bats Firecracker Tesla Rocket
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Inferno Tower
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Bats Firecracker Tesla
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Rocket Bats
Tesla Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Rocket Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Inferno Tower
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Tesla Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Inferno Tower Ice Spirit Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Inferno Tower Goblin Gang Tesla
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Tesla Inferno Tower
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Tesla Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Bats Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tesla
Firecracker Rocket Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Rocket Bats Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Inferno Tower
Rocket
Rocket Goblin Gang Tesla Inferno Tower
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Ice Spirit Bats Firecracker Rocket
Bats Firecracker Tesla Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Rocket Bats Goblin Gang
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Rocket Firecracker
Bats Firecracker
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076