Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Heal Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Heal Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bats Ice Golem Goblin Gang Mortar Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Mortar
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mortar
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Heal Spirit
Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Freeze Mortar Heal Spirit
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Mortar Ice Golem
Bats
Ice Spirit Mortar Ice Golem Freeze
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar Ice Golem
Mortar
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar
Hog Rider
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bats Freeze
Bats Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Freeze Bats
Bats Ice Spirit Goblin Gang Mortar Freeze
Ice Golem
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem
Bats Goblin Gang Ice Golem Freeze
Bats Goblin Gang
Mortar Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar Freeze
Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Freeze
Bats Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Mortar Bats Goblin Gang
Mortar Freeze Ice Spirit Bats Ice Golem
Mortar
Goblin Gang Bats
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mortar Ice Golem
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem
Goblin Gang
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Freeze
Goblin Gang Bats Ice Golem
Freeze Ice Spirit Bats Mortar Ice Golem
Goblin Gang
Bats
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Spirit Bats Mortar Ice Golem Freeze
Bats Ice Golem Freeze
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Freeze
Mortar
Ice Golem Freeze
Mortar
Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Freeze
Mortar
Bats Goblin Gang
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar Freeze
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Bats
Mortar
Mortar
Mortar
Ice Golem Freeze Ice Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats Freeze
Mortar
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Freeze
Goblin Gang
Mortar Ice Golem
Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Bats
Mortar Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076